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李紅波
元宇宙,這個(gè)曾經(jīng)被寄予厚望的概念,時(shí)至今日,似乎陷入了一種“過時(shí)”的境地。大量的創(chuàng)業(yè)公司和創(chuàng)新項(xiàng)目都將目光投向了AI,然而,仍有一些公司堅(jiān)定地選擇在元宇宙領(lǐng)域進(jìn)行探索和創(chuàng)新,通過提供基礎(chǔ)設(shè)施和內(nèi)容,為這個(gè)“虛無縹緲”的元宇宙增磚添瓦。
2023-08-04 13:47
在元宇宙被不斷被唱衰的形勢(shì)下,一家時(shí)尚元宇宙游戲公司近日宣布完成1500萬英鎊(約合人民幣1.38億元)融資。這家名為Drest的公司利用元宇宙技術(shù)整合各大奢侈時(shí)尚、美容和生活方式品牌設(shè)計(jì)出一款交互式時(shí)尚換裝游戲,玩家可以在Avatar(虛擬化身)上設(shè)計(jì)品牌數(shù)字服裝并參與時(shí)裝、配飾搭配和創(chuàng)作社交媒體分享內(nèi)容。
2023-06-29 13:54
ChatGPT刮起的風(fēng)正強(qiáng)勁,隨之而來的是花式AI應(yīng)用層出不窮,最近,日本一個(gè)名為HOTOKE AI的網(wǎng)站迅速走紅,原因竟是其運(yùn)用了ChatGPT創(chuàng)造出AI佛祖在線解惑,玄學(xué)的風(fēng)為何會(huì)與科技的風(fēng)交匯?而今天發(fā)布的GPT-4,又將會(huì)帶給我們?cè)鯓拥乃伎迹?
2023-03-16 17:00
在國內(nèi),元宇宙一詞自2021年登頂“漢語盤點(diǎn)2021”和“十大網(wǎng)絡(luò)用語”后,2022年逐步從大眾熟悉的“吃瓜”領(lǐng)域過渡到了應(yīng)用階段。站在年終的尾巴上,我們?cè)俅温?lián)合聚焦全球區(qū)塊鏈行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)并深耕元宇宙、Web3方向的知名研究機(jī)構(gòu)歐易研究院推出了2022元宇宙年度報(bào)告,將從“熱議中的元宇宙”“元宇宙基礎(chǔ)理論”“2022元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈”“年度十大關(guān)鍵詞”和“2023展望”五大板塊為大家梳理和回顧過去一年行業(yè)的發(fā)展概況,既整理過去,也展望未來。
2022-12-30 11:22
在經(jīng)歷了2015年-2016年的產(chǎn)業(yè)泡沫之后,AR/VR借助火熱的元宇宙概念,又重新出現(xiàn)在了大眾視野中。根據(jù)Strategy Analytics的最新報(bào)告顯示,消費(fèi)級(jí)AR終端市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模在2020-2021年間增長(zhǎng)了兩倍,預(yù)計(jì)到2027年,全球?qū)S肁R頭顯設(shè)備市場(chǎng)出貨量將接近6000萬部。AR市場(chǎng)目前布局是怎樣的?當(dāng)下熱門的AR設(shè)備有哪些?未來消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)又會(huì)怎樣拉近現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙的距離呢?
2022-12-13 14:48
2021年不僅是元宇宙元年,還是Web3元年,隨著元宇宙的興起,Web3再次成為各大廠商關(guān)注的焦點(diǎn)。越來越多的科技巨頭和行業(yè)領(lǐng)頭者投入到Web3中,之前只能在科幻作品中出現(xiàn)的場(chǎng)景變成了現(xiàn)實(shí)。每輪科技革新浪潮都能帶來大量機(jī)遇,下一代互聯(lián)網(wǎng)也不例外,但當(dāng)下的大眾媒體、書籍以及普通民眾對(duì)其的定義都不一樣,有的說它是Web3時(shí)代,有的卻說它是元宇宙時(shí)代。元宇宙和Web3的關(guān)系到底是怎樣的?人們?nèi)绾卫硇钥创钪婧蚖eb3賽道?下一代互聯(lián)網(wǎng)究竟是Web3還是元宇宙?
2022-12-02 13:48
近日,工業(yè)元宇宙協(xié)同發(fā)展組織在京正式成立。計(jì)劃提出3年實(shí)現(xiàn)“三個(gè)100”的目標(biāo),著力推動(dòng)工業(yè)元宇宙的技術(shù)儲(chǔ)備、標(biāo)準(zhǔn)研制、應(yīng)用培育和生態(tài)構(gòu)建全方位健康發(fā)展?!爱愜娡黄稹钡墓I(yè)元宇宙究竟是什么?隨著技術(shù)發(fā)展,它又將被應(yīng)用在哪些場(chǎng)景?人們將要面對(duì)的工業(yè)元宇宙究竟是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)?
2022-11-17 16:52
隨著新一代網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)在人們?nèi)粘5纳a(chǎn)、生活中的重要性愈加凸顯。企業(yè)在發(fā)展過程中看到了網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的紅利,其突破了時(shí)間、空間的限制,能最大程度地降低營(yíng)銷成本,同時(shí)也能獲得更多營(yíng)銷價(jià)值,于是各企業(yè)紛紛開始借助營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)化來實(shí)現(xiàn)自身營(yíng)銷效果的最大化。那么元宇宙究竟可以給營(yíng)銷業(yè)帶來哪些革新,營(yíng)銷部門該學(xué)習(xí)元宇宙嗎?
2022-11-07 11:11
扎克伯格曾提出元宇宙八大要素,其中“身臨其境感”排在首位,可是直到今天,還沒有一款頭顯設(shè)備可以達(dá)到“元宇宙”所定義的標(biāo)準(zhǔn)。隨著AR和VR的發(fā)展以及5G連續(xù)性的增強(qiáng),有了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR),可將虛擬世界準(zhǔn)確地投射到物理世界中。通常而言,體驗(yàn)沉浸式元宇宙內(nèi)容的前提之一就是開發(fā)全息技術(shù)。
2022-10-20 12:01
隨著元宇宙概念的興起,關(guān)于元宇宙的新興產(chǎn)業(yè)和項(xiàng)目不斷涌現(xiàn)。然而每一個(gè)項(xiàng)目都是一個(gè)獨(dú)立的虛擬世界,不同虛擬世界之間該如何聯(lián)通?統(tǒng)一的身份系統(tǒng)或許會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的思路。試想一下你在不同的虛擬世界中進(jìn)行游戲、工作或者社交時(shí),都使用一個(gè)固定的虛擬身份,這不僅有助于虛擬世界間的聯(lián)通,也將極大增強(qiáng)自己的身份認(rèn)同感,而這正是Ready Player Me發(fā)力的方向。
2022-09-15 16:14
虛擬人是元宇宙的一個(gè)重要組成部分,也將是價(jià)值生產(chǎn)的主體。然而目前市場(chǎng)上的絕大多數(shù)虛擬人僅僅只是一個(gè)替身,他們只能在既定的框架下服務(wù)人類,卻無法完成與人的交互,不能算是真正意義上的“人”,而虛擬角色開發(fā)平臺(tái)Inworld AI將目標(biāo)放在了這一領(lǐng)域,試圖在虛擬角色中加入更先進(jìn)的交流系統(tǒng),那么Inworld AI是誰?其創(chuàng)建的虛擬人又有怎樣的不同之處?
2022-09-08 11:35
經(jīng)過了7年的沉淀,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)再一次憑借著元宇宙的熱潮走上了新的藍(lán)海賽道。而提到VR的應(yīng)用場(chǎng)景,大多數(shù)人自然會(huì)想到VR在游戲領(lǐng)域的落地,比如被稱作是VR游戲天花板的《半條命》亦或是《節(jié)奏光劍》,極強(qiáng)的沉浸感吸引了大量的玩家。但實(shí)際上,VR應(yīng)用已經(jīng)開始進(jìn)入除游戲以外的諸多領(lǐng)域,比如教育、醫(yī)療、健身、旅游等,受疫情影響大量用戶有了更多的宅家時(shí)間,另一方面,工作場(chǎng)景受限所導(dǎo)致的效率下降使得企業(yè)不得不開始關(guān)注員工培訓(xùn)。VR培訓(xùn)逐漸成為了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的重要應(yīng)用方向之一。
2022-08-19 11:54
Web3火熱出圈,吸引了眾多人關(guān)注,甚至出現(xiàn)了一些裸辭創(chuàng)業(yè)的現(xiàn)象,但Web3真的是良藥嗎?我們?cè)撊绾握_看待?為此我們與3位Web3領(lǐng)域的從業(yè)者進(jìn)行了一番訪談,希望通過這些真實(shí)的聲音來看到這個(gè)火熱現(xiàn)象背后的情況。
2022-08-09 12:14
2022年7月21日,社交媒體公司Snapchat披露2022年第二季度財(cái)報(bào),業(yè)績(jī)低于市場(chǎng)預(yù)期,公司股價(jià)在盤后大跌40%,創(chuàng)2020年3月份以來收盤新低。然而,不僅是Snapchat,在目前經(jīng)濟(jì)不確定的大背景下,Meta、谷歌等平臺(tái)都經(jīng)歷著程度不一的困境,因此尋找新的收入來源或是實(shí)現(xiàn)公司的多元化似乎成為了一個(gè)更加可靠的解決方案。此前Snapchat在全球生態(tài)合作伙伴大會(huì)上宣布在全球已經(jīng)擁有超6億月活用戶,其在元宇宙的布局收獲了不少用戶的肯定,隨著AR技術(shù)與生態(tài)的發(fā)展,Snapchat的可玩性也越來越高,那么Snapchat是如何布局社交元宇宙的,未來它會(huì)成為Snapchat的新增長(zhǎng)點(diǎn)嗎?
2022-07-28 14:15
2016年7月《寶可夢(mèng)GO》上線,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,該款游戲只用了不到5個(gè)小時(shí)就占據(jù)了IOS應(yīng)用下載第一的寶座,并且在不到一周的時(shí)間里,《寶可夢(mèng)GO》在美國的日活躍用戶達(dá)到了2100萬,這意味著其正式成為美國歷史上最流行的移動(dòng)游戲。其背后的開發(fā)商N(yùn)iantic也因此名聲大噪。2021年11月23日,Niantic宣布獲得全球最大科技股對(duì)沖基金Coatue的3億美元新融資,估值達(dá)到了90億美元。
2022-07-14 15:07
根據(jù)此前美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)發(fā)布的一份報(bào)告顯示,自2021年年初到2022年3月,Crypto領(lǐng)域詐騙事件的損失超10億美元。另外,2022年上半年與DeFi相關(guān)的漏洞被盜價(jià)值約18.8億美元的數(shù)字資產(chǎn)。隨著近兩年區(qū)塊鏈行業(yè)的快速發(fā)展,也引發(fā)了各種各樣安全事件的頻發(fā),不僅是威脅著用戶資產(chǎn)安全,也對(duì)金融體系造成了沖擊。因此,在區(qū)塊鏈行業(yè)缺乏有效監(jiān)管的背景下,相關(guān)企業(yè)、機(jī)構(gòu)對(duì)Chainalysis的需求也愈發(fā)的強(qiáng)烈。
2022-07-07 11:37
近期,字節(jié)跳動(dòng)旗下的抖音入局?jǐn)?shù)字時(shí)尚產(chǎn)業(yè),計(jì)劃推出名為“沸寂(pheagee)”的業(yè)務(wù)。該業(yè)務(wù)是一個(gè)全新的數(shù)字時(shí)尚社區(qū),涉及虛擬服裝、虛擬人、虛擬時(shí)裝等方面,構(gòu)建一個(gè)將科技人文融入時(shí)尚的市場(chǎng)。The Fabricant是世界上第一家僅提供“數(shù)字化服裝”的服裝店,致力于打造一個(gè)純數(shù)字的時(shí)裝產(chǎn)業(yè)。從T恤、鞋子到名牌包包,從潮流單品再到運(yùn)動(dòng)品牌,都在推出自家的虛擬產(chǎn)品以追趕數(shù)字時(shí)尚的熱潮,那么數(shù)字時(shí)尚真的這么火嗎?是新瓶裝舊酒的把戲,還是尚未發(fā)掘的千億市場(chǎng),The Fabricant又帶來了哪些革新?
2022-06-23 14:09
隨著科技的發(fā)展、文明的進(jìn)程、預(yù)期年齡的增加,以及生育率的降低和平均生育年齡的提高,我們對(duì)全球人口老齡化加速的現(xiàn)狀無從回避。2020年,全球60歲以上人口的數(shù)量,有史以來首次超過了5歲以下兒童的數(shù)量。大部分人可能會(huì)認(rèn)為當(dāng)前VR應(yīng)用落地的主要方向是游戲產(chǎn)業(yè)、房地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)、社交媒體產(chǎn)業(yè)等等更適用于年輕人的領(lǐng)域。然而有一家名為Rendever的公司把VR帶到了老年社區(qū)。這打破了很多人的認(rèn)知,實(shí)際上已經(jīng)有許多特定技術(shù)領(lǐng)域正在滿足老年人需求的道路上不斷地探索,我們已經(jīng)看到了可穿戴設(shè)備、感官輔助工具、人工智能電子病歷等等,那么Rendever究竟是怎樣的一家公司?它又為老年人提供了怎樣的服務(wù)?
2022-06-16 13:23
2021年3月11日,一副名為《每一天:前5000天》的NFT數(shù)字藝術(shù)品在英國拍賣行佳士得,以6935萬美元成交,約合人民幣4.5億元。該作品是由5000張個(gè)人圖像組成,美國數(shù)字繪畫藝術(shù)家Beeple創(chuàng)作。這是佳士得首次上拍純數(shù)字藝術(shù)作品,也是接受Crypto支付的第一次嘗試。盡管佳士得已經(jīng)是世界著名藝術(shù)拍賣行之一,但這場(chǎng)歷時(shí)15天、2200萬訪客見證的天價(jià)拍賣仍然為其再一次打響了名聲。NFT技術(shù)與藝術(shù)品的不謀而合顛覆了傳統(tǒng)藝術(shù)收藏的模式,也在一定程度上解決了藝術(shù)市場(chǎng)長(zhǎng)久以來的痛點(diǎn),那么拍賣行入局NFT是藝術(shù)領(lǐng)域的新風(fēng)口還是熱度下的短暫嘗試?
2022-06-09 16:57
自2016年成立以來,Rec Room已經(jīng)籌集了超過2.94億美元的融資。尤其是受疫情影響的2021年間,該公司的估值更是在一年內(nèi)飆漲了3倍。資本對(duì)Rec Room的追捧最根本還是該平臺(tái)用戶數(shù)量的激增,2021年3月到12月間,Rec Room用戶量從1500萬人增長(zhǎng)到3700萬人,虛擬房間數(shù)量也從500萬個(gè)增長(zhǎng)到1200萬個(gè),盡管這樣的數(shù)據(jù)受益于疫情導(dǎo)致線上游戲流量大幅增長(zhǎng)。但Rec Room自身的優(yōu)勢(shì)也使得用戶粘性足夠強(qiáng),目前,該平臺(tái)的月活躍VR用戶已達(dá)到300萬。那么Rec Room究竟是何方神圣?又為何在短短一年時(shí)間里受到了諸多用戶、創(chuàng)作者、投資者的關(guān)注?
2022-06-02 12:17
當(dāng)大部分運(yùn)動(dòng)粉絲還在困擾什么是元宇宙,什么是區(qū)塊鏈,而NFT又有什么作用時(shí),這些全球數(shù)一數(shù)二的品牌商已經(jīng)成為了探路者,并且隨著這些巨頭的加碼,元宇宙相關(guān)的概念開始在運(yùn)動(dòng)品牌商們之間流行起來。我們也看到國內(nèi)一些運(yùn)動(dòng)品牌同樣開始發(fā)力元宇宙,在今年年初,安踏打造了“安踏冰雪靈境”沉浸式互動(dòng)數(shù)字空間,并首發(fā)了一款數(shù)字藏品,在上線72小時(shí)內(nèi)就全部領(lǐng)取完畢;而李寧在近期又聯(lián)合知名NFT頭像“無聊猿”推出了聯(lián)名款服飾,頗受好評(píng)。那么,在這股元宇宙+運(yùn)動(dòng)品牌的熱潮背后究竟反映出了什么,我們又該如何理解這一趨勢(shì),在回答這些問題前,我們先從概念入手,逐一窺探這趨勢(shì)背后的秘密。
2022-05-26 15:29

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