Snapchat股價暴跌,元宇宙會成為它的“救命稻草”嗎?
2022年7月21日,社交媒體公司Snapchat披露2022年第二季度財報,業(yè)績低于市場預(yù)期,公司股價在盤后大跌40%,創(chuàng)2020年3月份以來收盤新低。然而,不僅是Snapchat,在目前經(jīng)濟(jì)不確定的大背景下,Meta、谷歌等平臺都經(jīng)歷著程度不一的困境,因此尋找新的收入來源或是實現(xiàn)公司的多元化似乎成為了一個更加可靠的解決方案。此前Snapchat在全球生態(tài)合作伙伴大會上宣布在全球已經(jīng)擁有超6億月活用戶,其在元宇宙的布局收獲了不少用戶的肯定,隨著AR技術(shù)與生態(tài)的發(fā)展,Snapchat的可玩性也越來越高,那么Snapchat是如何布局社交元宇宙的,未來它會成為Snapchat的新增長點(diǎn)嗎?
2022年7月21日,社交媒體公司Snapchat披露2022年第二季度財報,業(yè)績低于市場預(yù)期,公司股價在盤后大跌40%,創(chuàng)2020年3月份以來收盤新低。然而,不僅是Snapchat,在目前經(jīng)濟(jì)不確定的大背景下,Meta、谷歌等平臺都經(jīng)歷著程度不一的困境,因此尋找新的收入來源或是實現(xiàn)公司的多元化似乎成為了一個更加可靠的解決方案。
國內(nèi)的Soul作為一款瞄準(zhǔn)年輕用戶市場的社交產(chǎn)品,在元宇宙概念愈發(fā)火熱的時候,將自己的產(chǎn)品定義為“年輕人的社交元宇宙”。盡管元宇宙概念還沒有一個明確的定義,但元宇宙社交賽道早已成為了廠商們的新戰(zhàn)場。
據(jù)Sensor Tower(2022)報告顯示,從元宇宙概念走紅以來,平均每天都會新增一個“元宇宙”APP,而海外社交媒體軟件Snapchat在幾經(jīng)轉(zhuǎn)型后終于將自己發(fā)展成了全民級的產(chǎn)品。此前Snapchat在全球生態(tài)合作伙伴大會上宣布在全球已經(jīng)擁有超6億月活用戶,其在元宇宙的布局收獲了不少用戶的肯定,隨著AR技術(shù)與生態(tài)的發(fā)展,Snapchat的可玩性也越來越高,那么Snapchat是如何布局社交元宇宙的,未來它會成為Snapchat的新增長點(diǎn)嗎?
社交平臺為何瞄準(zhǔn)元宇宙?
自從Roblox第一次將元宇宙概念寫入其招股書中,元宇宙一詞才走到聚光燈下,受到資本和其他企業(yè)的廣泛關(guān)注。而Roblox是一個獨(dú)特的平臺,本身并不生產(chǎn)游戲,而是提供一整套易用的工具,可以方便創(chuàng)作者制作想要的虛擬世界,并可以為這些虛擬世界設(shè)計經(jīng)濟(jì)模型和付費(fèi)模式,創(chuàng)作者和平臺共同分享這個虛擬世界帶來的營收?;诖?,Roblox上誕生了數(shù)千萬個不同的虛擬世界,并且任何人都可以參與其中游玩。
如此多風(fēng)格特異的虛擬世界,迅速受到青年們的喜愛,再加上疫情的影響,青年們想要與伙伴在線下聚會的機(jī)會是越來越少了,而有了Roblox,大家可以在線上與朋友在不同風(fēng)格的虛擬世界中進(jìn)行游玩,借此,Roblox達(dá)到了驚人的5000萬日活。
Roblox經(jīng)過多年的沉淀和實踐,十分清楚用戶在元宇宙中最需要什么。Roblox竭盡全力地去營造社區(qū)內(nèi)多元化、包容和尊重的氛圍,社區(qū)歡迎所有人,無論他們是什么樣的身份或者擁有怎樣的信仰。Roblox的愿景是,在Roblox上,人們可以成為任何他們想成為的人。人是元宇宙中最關(guān)鍵的角色,而人與人之間的交互,也就是社交,是能讓人沉浸在元宇宙中的重要因素。
正如Roblox給出的元宇宙的八大要素:身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明,社交就是其中的重要一環(huán)。
根據(jù)Roblox 2021年度報告顯示,2021年,Roblox上的用戶,每天會給朋友發(fā)送25億條左右的聊天消息,同時社區(qū)內(nèi)共產(chǎn)生了1700萬個好友關(guān)系,而社交帶來的強(qiáng)用戶粘性也是Roblox能夠持續(xù)常青的關(guān)鍵之一。
Roblox帶來的驚人效果也啟發(fā)了其他社交平臺,吸引它們躬身布局元宇宙,比如最大的社交平臺Facebook就是高調(diào)宣布全面進(jìn)軍元宇宙,甚至還將公司名改為與元宇宙相關(guān)的“Meta”。
又比如,基于興趣圖譜建立關(guān)系的國內(nèi)社交平臺Soul也緊跟元宇宙的步伐,面向Z世代用戶的它們也看到了元宇宙對于Z世代的吸引力,迅速調(diào)整定位,致力于打造一個“年輕人的社交元宇宙”。
而國外最受Z世代喜歡的社交平臺之一的Snapchat,則早在2019年就已經(jīng)開始了元宇宙關(guān)鍵技術(shù)——AR技術(shù)的使用,并構(gòu)建起了非常完整的AR生態(tài),包括從內(nèi)容制作、分發(fā)到變現(xiàn),實現(xiàn)購物、社交對話等功能。如今Snapchat也在推出面向元宇宙的相關(guān)產(chǎn)品。
作為深知社交會帶來怎樣的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的社交平臺,它們不約而同地積極入局元宇宙,一定是同一個原因,那就是元宇宙很可能將成為他們的新增長點(diǎn)。
而社交平臺本就是互聯(lián)網(wǎng)最重要的組成部分之一,基于這個趨勢,可以看出元宇宙本身也很可能成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要平臺。
Snapchat是誰?
Snapchat是一款“閱后即焚”的照片分享應(yīng)用,從2011年發(fā)展至今,Snapchat已不僅僅是單純的社交軟件,而是整合了大量AR和相關(guān)技術(shù)功能的社交AR應(yīng)用,那么Snapchat有著怎樣不平凡的發(fā)展歷程呢?
Snapchat的創(chuàng)始人之一埃文·斯皮格爾出生在洛杉磯一戶富裕的家庭,從幼兒園到高中,埃文都在洛杉磯的私立精英名校Crossroads度過。該所學(xué)校不僅有不少好萊塢明星子女,也誕生了很多日后的科技界大咖,而埃文在Crossroads的學(xué)習(xí)生涯中也積累很多有價值的經(jīng)驗。
埃文曾幫學(xué)校的校報Crossfire寫文章,也曾在紅牛飲料公司做過無薪實習(xí)生,這份實習(xí)經(jīng)歷讓埃文學(xué)會了營銷,還參與了與電腦和圖形相關(guān)的設(shè)計項目。埃文說自己很享受這個過程,或許也正是從這個時候開始,埃文的創(chuàng)業(yè)夢想的種子就已經(jīng)悄然種下。于是埃文在順利進(jìn)入斯坦福學(xué)習(xí)后結(jié)識了Bobby Murphy,他們曾經(jīng)一起創(chuàng)辦了一個教育網(wǎng)站,但是效果卻差強(qiáng)人意。
所謂“車到山前必有路”,在2011年的夏天,與埃文同住一間宿舍的Reggie突發(fā)奇想:如果我能發(fā)送會消失的照片該多好啊。很快他將這個創(chuàng)意告訴了埃文,隨即兩人一拍即合,并與主攻技術(shù)的Murphy達(dá)成合作,于是一個“閱后即焚”的圖片分享應(yīng)用——Snapchat誕生了。
這個新的社交平臺很快便在青少年之間流行開來,僅僅一年時間,Snapchat活躍用戶就增至1000萬。
2013年10月,Snapchat推出了“Stories”故事分享功能,用戶可以將快照功能添加到故事分享上,將一連串的照片拼在一起描述事情的經(jīng)過。這一功能上線后,Snapchat應(yīng)用開始步入了發(fā)展的“快車道”。
日漸成熟的平臺也吸引了更多的用戶,據(jù)統(tǒng)計,截止2014年8月,在美國有40%的18歲年輕人每天都在使用Snapchat。而此時,Snapchat的總市值已超過了100億美元,而埃文的個人凈資產(chǎn)也已經(jīng)高達(dá)15億美元。
Snapchat很快引起了巨頭公司的注意,自該平臺上線一年以來,騰訊、Facebook以及谷歌都曾對Snapchat提出高價收購方案,但都遭到了埃文的拒絕。隨著Snapchat不斷的迭代和新產(chǎn)品功能的推出,平臺的用戶數(shù)也隨之增長。
2015年,Snapchat又開始了一次全新的嘗試:Lenses,其在相機(jī)上逐漸豐富了AR效果,而這種可交互的AR效果讓Lenses迅速火爆。同時Snapchat也在不斷探索著各種商業(yè)化變現(xiàn)的模式,但社交應(yīng)用領(lǐng)域的競爭也愈加激烈。
2017年3月Snapchat在紐約證券交易所正式上市,估值達(dá)到336億美元,盡管這是自Facebook上市之后美國企業(yè)最大規(guī)模的IPO,Snapchat也沒有擺脫用戶數(shù)量下降和公司虧損的困境。
但Snapchat仍在繼續(xù)努力,試圖在變化迅速的社交媒體賽道中找到自己的位置,于是AR成為了Snapchat主攻的方向,也逐漸成為了其實現(xiàn)業(yè)務(wù)增長的有利武器。
Snapchat如何布局元宇宙?
盡管Snapchat創(chuàng)始人埃文拒絕談?wù)撛钪?,認(rèn)為元宇宙是模棱兩可、具有假設(shè)性的。但事實證明,Snapchat已經(jīng)通過押注AR應(yīng)用邁入了元宇宙的重要入口,成為了一名元老級玩家。
Snapchat于2017年上市,但上市一年期間多次因來自Facebook、Instagram、TikTok等競爭對手的巨大壓力和內(nèi)部產(chǎn)品缺陷等原因,造成公司業(yè)績一度慘淡。
面對著這樣的挑戰(zhàn),埃文做出了技術(shù)創(chuàng)新的重要決定——將AR應(yīng)用作為主攻方向。
此后,Snap由一家“社交應(yīng)用公司”轉(zhuǎn)型成了“通過相機(jī)讓人們自我表達(dá)、活在當(dāng)下、探索世界和一起享樂”的“相機(jī)公司”,并發(fā)布了一系列產(chǎn)品實現(xiàn)了順應(yīng)品牌發(fā)展的“AR元宇宙”全方位布局。
? AR相機(jī)特效
提到Snapchat的產(chǎn)品,當(dāng)屬相機(jī)為其最核心的功能應(yīng)用。自2018年開始,團(tuán)隊自主開發(fā)了移動 AR技術(shù)底層,以及大量前端的特效和貼紙,而這些相機(jī)特效被統(tǒng)稱為Lens。Snapchat通過AR強(qiáng)化相機(jī)體驗,并以濾鏡形式應(yīng)用于APP內(nèi),多年來已形成了超2.5億的ARLens日活用戶,互動次數(shù)高達(dá)每日60億次。
? AR生活感知
除了相機(jī)特效外,Snap還將AR開發(fā)出了許多應(yīng)用場景,適用于更多滲入生活的感知體驗——
購物體驗
與傳統(tǒng)在線購物相比,AR體驗提升了用戶在線消費(fèi)的“沉浸感”和“愉悅感”,因而帶來了近乎提升一倍的購物轉(zhuǎn)化率。例如,Prada、Gucci可在Snapchat中在線試穿、隨意切換款式、查看搭配效果。
另外,F(xiàn)arfetch等購物平臺也在Snapchat中搭建了AR在線商店,用戶可以在線逛街,以虛擬方式享受線下的生活樂趣。
音樂演出
今年年初,國際巨星Jennifer Lopez的粉絲以各自的Bitmoji虛擬形象,在Snapchat舉辦的全球首次超感官體驗的虛擬演唱會上,與偶像一起登臺演出,狂歡尖叫。從在線虛擬演唱會到音樂節(jié),Snap已經(jīng)實現(xiàn)將AR技術(shù)應(yīng)用于內(nèi)容更復(fù)雜、時長更長久、視覺更華麗的演出現(xiàn)場。
建筑地標(biāo)
Snapchat曾推出“Landmarker”系列濾鏡重現(xiàn)各國著名景點(diǎn),足不出戶便可“實地參觀”美國國會大廈、白金漢宮、埃菲爾鐵塔等經(jīng)典地標(biāo)。并且,Snapchat還給建筑地標(biāo)賦予了AR創(chuàng)意互動特效,增強(qiáng)了用戶的交互體驗感。
現(xiàn)代藝術(shù)展
用戶打開Snap Camera,便可觀看Sandra de la Loza和Kang Seung Lee的新數(shù)字裝置,還可參加Snap與Jeffrey Koons、KAWS等知名現(xiàn)代藝術(shù)家合作開展的各種AR藝術(shù)活動。未來,即使在家中、在戶外、在世界的任何一個角落,都能欣賞到視覺盛宴,這本身已經(jīng)算是一種現(xiàn)代藝術(shù)。
? AR開發(fā)環(huán)境
在今年的發(fā)布會上,Snap公司發(fā)布了一個專門面向AR的開發(fā)環(huán)境——Lens Studio。
簡單來說,Lens Studio可被理解為AR版的Xcode/Android Studio,AR開發(fā)者可以使用這個開發(fā)環(huán)境來制作AR特效,并且可將其用于Snapchat或其它第三方應(yīng)用。這項新產(chǎn)品無疑為廣大開發(fā)者降低了開發(fā)門檻,為AR領(lǐng)域注入了更多活力。
同時,Snap還推出了功能更加全面的數(shù)據(jù)分析工具。在新版Lens Studio當(dāng)中,開發(fā)者將可使用Event Insights功能查看用戶使用AR特效的交互統(tǒng)計數(shù)據(jù),更好地修復(fù)特效漏洞、改善用戶體驗。
? AR后端服務(wù)
除了開發(fā)環(huán)境外,Snap還為專業(yè)的AR開發(fā)者提供了一套云端工具——Lens Cloud。它將提供一整套包括遠(yuǎn)存儲服務(wù)、基于地理位置的服務(wù)以及多用戶服務(wù)等在內(nèi)的免費(fèi)后端服務(wù)。
具體來說,復(fù)雜的AR特效可能包括大量素材,但開發(fā)者可以將素材都保存在云端,用戶使用時自動調(diào)取,就能顯著降低特效在手機(jī)本地內(nèi)存的壓力。同時,存儲服務(wù)還包括持久存儲能力,意味著用戶能夠像保存游戲進(jìn)度一樣,保存多次使用的同一個AR特效。
另外,基于地理位置的服務(wù)還能夠允許開發(fā)者將AR特效綁定到真實世界中的地標(biāo),增強(qiáng)用戶的生活感知;而多用戶服務(wù)則可以讓多個用戶同一時間在相同或不同的地點(diǎn),與同一個AR特效進(jìn)行交互。
事實證明,Snapchat這幾年可謂是鉚足了勁兒,從產(chǎn)品的開發(fā)到使用,再到品牌影響力的打造,形成了一整套閉環(huán)的AR發(fā)展體系,同時也建立起了一個蓬勃生長的線上社交生態(tài)。
AR應(yīng)用已然成為了Snap公司與一波又一波社交平臺競爭的強(qiáng)大優(yōu)勢,也成為了業(yè)務(wù)增長的利器。而Snapchat憑借自己的創(chuàng)新與專業(yè),不僅做好了AR領(lǐng)域的“第一個吃螃蟹的人”,更是成為了最先交付元宇宙承諾的領(lǐng)先平臺之一。
元宇宙能拯救Snapchat的股價嗎?
上周四盤后,Snap公司的最新季度報公布,導(dǎo)致其股價大跌40%,直逼“腰斬”邊緣,當(dāng)然,和上個季度的股價相比,Snap確確實實已經(jīng)腰斬,所以,從投資者的反饋來看,他們似乎并不認(rèn)可目前Snap的估值。
從財報數(shù)據(jù)來看,Snap第二季度營收為11.11億美元,與去年同期的9.821億美元相比增長13%;凈虧損為4.221億美元,與去年同期的凈虧損1.517億美元相比擴(kuò)大178%,這意味著增長和虧損幾乎抵消了,整體凈利潤必然下滑。
當(dāng)然,因為AR的加持,其社交應(yīng)用Snapchat的用戶還是迎來了較大增長,日活躍用戶達(dá)到了3.47億,同比增長5400萬,增幅為18%,因此,盡管財報表現(xiàn)不那么亮眼,但用戶數(shù)還并算糟糕,這與其競爭對手Meta的財報形成了鮮明對比??梢哉f,Snapchat因為在AR板塊的重金投入,導(dǎo)致了其成本的上升,這為本季度財報的糟糕表現(xiàn)埋下了伏筆。
但從本質(zhì)來說,還在于Snapchat在目前的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展上來看,已經(jīng)與Meta一樣面臨著各類增長困境,急需要新的產(chǎn)品來滿足用戶需求,或者跟上用戶述求。因此,發(fā)力AR板塊成為了如Meta發(fā)力元宇宙一樣的邏輯,但正如之前的描述,Snapchat創(chuàng)始人一直反對使用“元宇宙”這詞來表達(dá)自己在AR方面的布局,這與蘋果的CEO庫克如出一轍,雖然不提元宇宙,但已經(jīng)身體力行的在布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)品了。
當(dāng)然,我們可以拋開元宇宙本身來談Snapchat的布局,正如我們介紹的,在AR領(lǐng)域他們已經(jīng)嘗到了一些甜頭,甚至引發(fā)了年輕用戶的加持,這是誕生11年的Snapchat所需要的新鮮血液,否則原本主打年輕用戶的Snapchat也會陷入“老齡化”的趨勢。
如果回到元宇宙來說,Snapchat未來還有很多想象空間,尤其是Web3依舊火熱的今天,Snapchat能否從現(xiàn)在龐大的用戶體量中找到一些新的趣味性,似乎成為了他們重點(diǎn)發(fā)力的地方,而元宇宙的想象空間又印證了這一事實,畢竟未來還未成型,誰也不知道終局。
但可以肯定的是,Snapchat在不愿提及元宇宙這個詞的同時,已經(jīng)靠著它走向了“第二增長曲線”,或許這會給不少社交產(chǎn)品帶來啟示。(財富中文網(wǎng))
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